Sette e Mezzo 2002



Per tutte le versioni di Windows

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| Regole | Utilizzo del programma | Opzioni | Note tecniche | Requisiti del sistema | Registrazione |


Introduzione :
Sette e Mezzo è un gioco per tutte le piattaforme Windows e prende spunto dal famosissimo gioco di carte, ora si è rinnovato in questa versione 2002 riveduta e corretta e con tutti i principali tipi di mazzi italiani e con le carte Francesi.


Regole del Sette e Mezzo
Si gioca con carte Piacentine o Napoletane di solito, il gioco consiste nel realizzare un punteggio il più vicino possibile a 7 e mezzo. Il mazziere distribuisce a turno una prima carta a tutti i giocatori, poi le altre a richiesta. E’ possibile anche non richiedere altre carte (ad esempio se la prima carta è un 7).
I punti delle carte vengono contati 1 per l'asso, 2,3,4,5,6,7 per le altre carte, le figure (fante, cavallo e re) valgono 1/2 punto. Attenzione però a non totalizzare un punteggio maggiore di 7 e mezzo poiché si perde la mano. (Ricordarsi che un punteggio di 5 punti può essere già discreto).
Nel mazzo è presente una 'Matta' che è il Re di denari, a questa carta si possono attribuire o tutti i valori interi da 1 a 7 oppure il valore delle figure cioè 1/2. Se il mazziere realizza un punteggio maggiore o uguale al giocatore vince la mano e si aggiudica la posta, altrimenti paga una somma equivalente alla posta. 
Non è ammesso fermarsi senza puntare la posta minima (1 Euro in Sette e Mezzo 2002) e non è ammesso incrementare la puntata e fermarsi alla seconda o terza o
ennesima carta. (Provate a farlo e sentirete le arrabbiature del mazziere virtuale di turno). Se un giocatore realizza un punteggio di 7 e mezzo con 2 sole carte (sette e mezzo reale) diventa automaticamente il mazziere, a meno che il mazziere corrente non compia lo stesso punteggio sempre con 2 carte.
Nella eventualità in cui 2 o più giocatori (diversi dal mazziere) abbiano realizzato 7 e mezzo con 2 carte il mazzo passa al primo della mano.
Alla fine di ogni mano, se NON è uscita la matta, il mazziere pone da parte le carte uscite sino ad allora e ricomincia una nuova mano distribuendo solamente quelle rimaste. 
Quando invece esce la matta oppure cambia il mazziere le carte debbono essere rimescolate alla fine della manche.
Se vengono utilizzate tutte le carte (poiché la matta si trova alla fine del mazzo) il mazziere dovrà provvedere a rimescolare le carte messe da parte nelle manches precedenti e riutilizzarle per finire la mano.
Infine occorre dire che in alcune località Italiane quando si fa 7 e 1/2 reale la posta viene pagata doppia dal mazziere se quest'ultimo ha richiesto almeno una seconda carta, ed anche si paga doppio il mazziere se ha fatto sette e mezzo reale e noi abbiamo chiesto almeno una seconda carta.

Utilizzo del programma :
Una volta lanciato Sette e Mezzo 2002 dopo aver presentato gli ormai consueti credits iniziali (solo nella versione shareware) presenta il classico tavolo verde usato dai giocatori d'azzardo più incalliti. Non spaventatevi se durante il caricamento sui PC più lenti passano alcuni secondi poiché durante questa attesa il programma si carica in memoria tutte la bitmap delle carte da gioco.
Il numero di giocatori varia a seconda della risoluzione video impostata (4 per VGA 640x480, 5 per SVGA 800x600 e 6 per risoluzione maggiore), il primo giocatore in alto è quello 'umano' ovvero chi legge ora qua , gli altri sono simulati dal computer e sono Paolo, Matteo, Gloria, e quando si vedono Giovanni e Serena. (Nota dell'autore: Loro erano anche i miei colleghi veri e giocavano spesso a 7 e mezzo (quello con le carte vere) con me).
Premendo il bottone di 'Nuovo' (con l'icona del foglio bianco) oppure il menu 'File' voce 'Nuova partita' si inizia finalmente il gioco. Il programma assegna un malloppo di 50Euro iniziale a ogni giocatore e quindi sceglie casualmente il mazziere il quale, dopo aver dato la prima carta a tutti i giocatori, a turno distribuisce eventualmente le altre carte a richiesta.
Il giocatore umano, dalla seconda in poi, può chiedere la carta scoperta o coperta cliccando l'apposito bottone, la prima carta a sinistra è quella coperta che viene comunque visualizzata ma il 'mazziere virtuale' non può vederla.
Prima di chiedere la carta o di fermarsi occorre impostare la posta che si vuole giocare, per fare ciò utilizzare l’apposita barra di scorrimento posta in alto a destra.
Se un giocatore 'sballa' cioè fa un punteggio maggiore di 7 e mezzo oppure fa 7 e mezzo, il punteggio deve essere dichiarato subito scoprendo la prima carta.
Alla fine della manche vengono controllati i punteggi e vengono pagate le varie vincite.
Da notare durante lo svolgimento del gioco le facce dei giocatori che passano da uno stato di euforia ad uno stato di profonda prostrazione se totalizzano un punteggio maggiore di 7 e mezzo.
Viene a questo punto aggiornata la tabella delle vincite e degli Euro rimanenti per ciascun giocatore. La partita termina quando uno dei giocatori finisce tutti i soldi. Se il giocatore umano ha racimolato il maggior numero di € vince la partita.

Opzioni:
Nel menu delle opzioni viene richiamata una form nella quale è possibile settare i seguenti parametri:
Suono: Per gli effetti sonori di default attivati
Nome Giocatore: Default Anonimo
Personaggio da utilizzare: Sono otto figure, i primi quatto siamo Io, mio figlio Giacomo, mia figlia Valentina e mia moglie Monica poi fumetto con baffi, bambino, bambina e donna i (stranamente somigliante a Micael Jackson)
Vincite Raddoppiate con 7 e mezzo reale: Default No (In alcune località italiane esiste la regola che quando si fa 7 e mezzo con 2 carte le giocate vengono pagate doppie)
Malloppo Iniziale in €: da 40 a 100€ default 50 (Quantitativo di € assegnato a ciascun giocatore all’inizio di ogni partita)
Velocità scorrimento carta: da 1 a 100 (Default 10, eventualmente da aumentare con PC lenti)
Bluff giocatori virtuali: da 1 a 10 default 5, (Se impostato a 10 i giocatori virtuali blufferanno molto spesso, ma attenzione possono avere anche un buon punto)
Tipo di Carte: (Si cambiano con un doppio click) Possono essere : Piacentine, Napoletane, Romagnole, Sarde, Trevigiane e Francesi, se volete potete aggiungere anche voi le vostre carte, create una sottocartella del programma es: Siciliane (non so se esistono le carte siciliane) poi fate le 40 immagini in formato 58x99 pixel nominatele da 01.gif a 40.gif, da 01 a 10 denari/ori da 11 a 20 Coppe, da 21 a 30 Spade da 31 a 40 bastoni, la carta 00.gif è il dorso del mazzo

Nota: Nella versione shareware è possibile solamente cambiare la velocità di scorrimento delle carte.

Note tecniche:
Il programma è stato realizzato utilizzando il compilatore Microsoft Visual BASIC le carte sono state digitalizzate e ridotte a 58x99 pixel a 256 colori, gli effetti sonori sono campionati ad 8 bit.


Requisiti del sistema:
Il programma funziona anche su un 486 con scheda video VGA. E' richiesta una qualsiasi versione di Windows a 32 bit minimo (Windows XP/2000/9x/ME/NT), è comunque consigliato almeno un Pentium con 16MB di RAM (Per la corretta riproduzione delle immagini delle carte è necessario avere una scgeda video con adeguato driver che visualizzi almeno 256 colori, la risoluzione ideale è : SVGA 800x600 256 colori o maggiore small fonts).

Registrazione:
La versione shareware è molto simile a quella registrata con la sola differenza che ci si deve sorbire i credits iniziali al lancio del programma ed inoltre non è possibile cambiare le varie opzioni del gioco.
Per registrarsi ed ottenere l'ultima versione del '
Passo Letter Pack' o del programma Sette e Mezzo 2002 con la possibilità di variare le opzioni di gioco utilizzare le spiegazioni ed eventualmente il modulo richiamabile con il tasto F4 oppure menu 'Help' voce 'Informazioni'. Utilizzare eventualmente il bottone di sblocco del programma nel caso dell'acquisto del solo Sette e Mezzo, se volete vedere eventuali offerte su Internet consultate il sito: http://www.giocaitalia.it/acquistaplp.asp

Conclusioni:

Il Sette e Mezzo (come molti altri giochi di carte) è molto più interessante se giocato con carte e giocatori veri, quando giocate in famiglia o con gli amici però mettete in palio almeno un caffè, renderà il gioco ancora più attraente. Sette e Mezzo 2002 non si propone di sostituire i vostri amici o parenti e le vostre vere carte ma può essere un piacevole passatempo quando loro non ci sono.


Passini Francesco
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Nel 'Passo Letter Pack troverai' anche una ricchissima raccolta di utilities contenente centinaia di mb di giochi, curiosita' freeware e shareware di altri autori italiani e non.